Desde o seu início, os videogames têm sido limitados a duas grandes chaves: o potencial oferecido pelo hardware de cada época e a capacidade dos desenvolvedores para contornar as suas limitações e aproveitá-lo ao máximo. Isto permitiu a chegada de jogos surpreendentes em momentos em que a nível técnico pareciam impossíveis, e também facilitou uma evolução sustentada que nos levou a um momento em que o fotorrealismo começou a estar «quase à porta».
Neste sentido também os consoles de videogame tem desempenhado um papel fundamental. Sei que muitos de nós gostamos de jogar no PC, mas os consoles têm sido a grande força motriz da indústria, tanto que hoje em dia o seu peso é tão grande que acabaram monopolizando os ciclos de desenvolvimento. Passaram-se aqueles anos em que se criavam jogos exclusivos para PC que aproveitaram de verdade o hardware da plataforma, hoje tudo se concentra nos consoles estrela de cada geração, e isto tem consequências muito claras.
Os consoles têm tido efeitos muito positivos para o mundo dos videogames, mas também têm tido efeitos negativos. Os ciclos de vida alongaram-se consideravelmente, algo que, juntamente com desenvolvimentos exclusivos centrados neles, acabou atrapalhando o aproveitamento de hardwares de última geração no PC e retardou a evolução dos videogames em um sentido amplo.